Разделы каталога
Классы виртуальной реальности для школ
-
ClassVR Комплект оборудования для обучения в AR/VR (для 4 учащихся) нового поколения (с контроллерами и кубами) с доступом к образовательному порталу на 1 год
Мобильный класс виртуальной реальности с функцией самостоятельного создания контента, для группы из 4 учеников.
-
ClassVR Комплект оборудования для обучения в AR/VR (для 8 учащихся) нового поколения (с контроллерами и кубами)
Мобильный класс виртуальной реальности с функцией самостоятельного создания контента, для группы из 8 учеников
-
ClassVR Набор USB-контроллеров (4 шт.)
Четыре контроллера-манипулятора, для мобильного класса виртуальной реальности.
-
ClassVR Набор USB-контроллеров (8 шт.)
Набор USB-контроллеров для мобильного виртуального класса.
-
EDUTEKA360. Комплекс для создания VR экскурсий
Программно-аппаратный комплекс для создания виртуальных экскурсий.
-
Голографическая система NettleDesk
Мощная учебная станция для демонстрации голографических макетов и персональный компьютер способный работать с ресурсоемкими вычислительными программами.
-
Голографический класс NettleDesk на 10 пользователей (по приказу 590)
Компьютерный инженерный голографический класс на 10 человек, это универсальный инженерный кабинет информатики с возможностью использования голографических макетов. Вычислительные мощности позволяют использовать систему для работы с двумерной и трехмерной графикой, видеомонтажом и ресурсоемкими программами.
-
Голографический класс NettleDesk на 10 пользователей с голографическим столом (по приказу 590)
Компьютерный инженерный голографический класс на 10 человек с голографическим столом, это универсальный инженерный кабинет информатики с возможностью использования голографических макетов. Вычислительные мощности позволяют использовать систему для работы с двумерной и трехмерной графикой, видеомонтажом и ресурсоемкими программами.
-
Голографический класс на 12 пользователей (по приказу 590)
Компьютерный инженерный голографический класс на 12 человек, это универсальный инженерный кабинет информатики с возможностью использования голографических макетов. Вычислительные мощности позволяют использовать систему для работы с двумерной и трехмерной графикой, видеомонтажом и ресурсоемкими программами.
-
Голографический класс на 12 пользователей с голографическим столом (по приказу 590)
Компьютерный инженерный голографический класс на 12 человек с голографическим столом, это универсальный инженерный кабинет информатики с возможностью использования голографических макетов. Вычислительные мощности позволяют использовать систему для работы с двумерной и трехмерной графикой, видеомонтажом и ресурсоемкими программами.
-
Комплект оборудования для обучения в VR Geckotouch Virtual VR01EP-C
Комплексное решение для обучения студентов и школьников рамках межпредметных связей и проектной деятельности самостоятельному созданию VR-приложений с одновременным обучением группы учеников.
-
Комплект оборудования для обучения в VR Geckotouch Virtual VR10EP-C
Комплексное решение для обучения студентов и школьников рамках межпредметных связей и проектной деятельности самостоятельному созданию VR-приложений с одновременным обучением группы учеников. Комплект состоит из 3 шлемов, программного обеспечения, методического пособия и системы хранения.
-
Лаборатория виртуальной реальности EDUBLOCK PLUS VR-12
Комплексное решение для обучения студентов и школьников рамках межпредметных связей и проектной деятельности самостоятельному созданию VR-приложений с одновременным обучением группы учеников.
-
Лаборатория виртуальной реальности EDUBLOCK PLUS VR-12 MAX
Комплексное решение для обучения студентов и школьников рамках межпредметных связей и проектной деятельности самостоятельному созданию VR-приложений с одновременным обучением группы учеников.
-
Мобильный класс VR с конструктором EDUTEKA360
Мобильный класс виртуальной реальности с функцией самостоятельного создания контента, для группы из 15 учеников и 1 педагога.
-
Мобильный класс VR с конструктором EV Toolbox (На 16 учеников)
Мобильный класс виртуальной реальности с функцией самостоятельного создания контента, для группы из 15 учеников и 1 педагога.
Виртуальная реальность — это быстро развивающаяся технология, обладающая огромным потенциалом для образования. Школы все чаще используют виртуальную реальность, чтобы предоставить учащимся более захватывающий и увлекательный опыт обучения. Классы виртуальной реальности позволяют учащимся исследовать контент и взаимодействовать с ним способами, которые невозможны с помощью традиционных методов.
В школьной среде классы виртуальной реальности можно разделить на несколько категорий, каждая из которых служит уникальной цели. Эти категории включают:
Симуляции: симуляции виртуальной реальности позволяют учащимся испытать реальные сценарии в контролируемой и безопасной среде. Например, они могут имитировать лабораторию биологии, чтобы изучать клетки и организмы, или лабораторию физики, чтобы экспериментировать с механикой и силами. Такие симуляции предоставляют учащимся возможности практического обучения, которые помогают им понять сложные концепции.
Экскурсии: экскурсии в виртуальной реальности позволяют учащимся посещать места, доступ к которым в реальной жизни может быть слишком далеким или дорогостоящим. Например, они могут посещать исторические места, музеи или разные уголки мира, не покидая своего класса. Экскурсии в виртуальной реальности позволяют учащимся познакомиться с различными культурами, традициями и окружающей средой захватывающим и увлекательным образом.
Изучение языка: занятия по изучению языка идеальны в классах виртуальной реальности предоставляют учащимся более увлекательный и интерактивный способ изучения нового языка. Студенты могут практиковать свои навыки говорения и аудирования в смоделированной среде, которая имитирует реальные жизненные ситуации.
Специальное образование: виртуальная реальность — полезный инструмент для учащихся специального образования, которые могут испытывать трудности с традиционными методами обучения.
Творческое искусство: классы творческого искусства в виртуальной реальности позволяют учащимся исследовать и экспериментировать с различными формами искусства в цифровой среде.